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一度書き終えたところでデータが消えて最高につらい

数日前の事です。

さあこ1さあこ「ベイヤールは多少減衰しても経験値が美味いですよね」
ss20150720_030315.pngさあこ「『うま』だけに!」
青さんAさん「は?」
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もうちょっと扱いがよくなってもいいと思います、さあこです。
今日はソーサラーのスキルについて。
有用なスキルが多いので、スキルポイントがかなり厳しいですね。



『フードファイター』
二次エキスパートジョブ共通のスキル。
有用だが、多分取れない。
フーファイターズじゃない。

『ディジスト』
アクティブスキルだが、効果時間が非常に長いのでパッシブスキルみたいなもの。
MP回復の為にアイテムを使う時間も攻撃に回せるようになるので、
結果的にDPSを上げられるスキル――と言えば聞こえはいい。
魔法ダメージでしか回復できないので、結構使いにくい。
あとスキルポイントもない。

『瞑想』
存在しません。

『インビジブル』
防御の要 その1。
敵を無視して進みたい時や、一時的に距離を取る際に役立つ。
インバリやリストリクトリバースを食らった後は救世主。

『ソリッドオーラ』
防御の要 その2。
効果時間は短くディレイもあるが、無詠唱なので結婚したい。
パートナーのソリコに押され気味だが、自分の意思で張り直せるのは大きい。
これのレベル5をセージにリザーブしてレベル上げをする事を強く勧めたい。

『魔法生物分析』
ボス狩りには良い。
普段は切ってていい。

『インビジブルブレイク』
効果は演習用。
しかし詠唱もディレイも短く効果時間が長いので、設置妨害に使いやすい。
使い道はそれだけだが、取る価値はある。
設置魔法を避けなくて済むので、DPSを上げることにもつながる。
リフ壁の妨害はできない。

『杖製造』
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『ウォールスイープ』
リフ壁を消せる。
パーフェクションウォールでの設置妨害はやりにくいので、
これがあると助かる事が多い。
三次だと特にほしい。
射程が長いレベル1が使いやすい。

『エナジーバリア』
援護の要 その1。
範囲はやや狭いが憑依者にもかかり、効果時間が長い。
スキルポイントがキツイので、ディバインと選択。
取るならレベル5。
三次職のスキルにも影響する。

『マジックバリア』
援護の要 その2。
範囲は狭いが憑依者にも(以下省略)
スキルポイントが(以下略
取るなら(略
三次

『ヘキサグラム』
憑依を剥がされ、もう一度憑依させるときに使える。
使えるが、便利ではない。
スキルポイントが厳しいので取れないと思う。

『魔術師の魂』
二次エキスパートジョブ共通スキル。
憑依するなら必須、しないなら不要と分かりやすい。

『ディビリテイト』
フリークブラストのお友達。
単体では使いにくい。
三次になったらレベル5を取っておきたい。

『クラッター』
フリークブラストのお友達。
こちらは魔法防御が下がる効果もあるので火力向上にもつながるが、
やはり単体では少し使いにくい。
三次になったらレベル5を取っておきたい。

『オーバーワーク』
攻撃に防御に援護にと、万能ネギより万能。地味ではある。
効果時間は60秒と短いが、それを補って余りあるほど強力。
この60秒が数えられると他のバフも一度に効果時間の管理ができ、戦闘能力が上がる。
このスキルが全ての起点になると言ってもいい。
レベル5必須。

『テレポート』
防御の要 その3。
そしてお遊びの要でもある。
テレポート→インビジブルで逃げるときに役立つ。
アストラリストのディレイアウトを併用すると凄い早さで移動できるが、
加速ツールと間違われて数分間アカウントロックされる事がある(らしい)。
アップタウンだと、ディレイアウト無しでもタイミングよく使い続ければアカウントロックされる。
レベル5でなければ意味はない。

『スペルキャンセル』
無い。

『エナジーバーン』
性能は特別良いわけでもない。でも私にはこれしかないの。
セージのエナジーフレアをリザーブした方が良い。
取得していると三次job50スキルが強化される。

『ディバインバリア』
防御の要 その4。
エナジー・マジックバリアより範囲が狭く、持続時間が短い。
憑依者にもかからないが、効果量が大きい。
詠唱1回で物理・魔法防御が同時に上げられ、
必要スキルポイントも少なくて済むという利点もある。
エナジー・マジックバリアと選択。
取るならレベル5。

『レイビングソード』
ダンシングソードの上位スキル。
これがあればダンシングソードは切って良い。
相変わらずレベル1連打が良い。
ディスペルオーラを貫通するが、ソリッドオーラに阻まれる。





明日はエキスパートジョブのセージです。
スキル語りはドチャクソ飽きてきましたが、
中途半端にならないようがんばりマスタング。
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